top of page

„Одисея Търновград" е вече тук! Как една идея се превръща в настолна игра


Дойде моментът, който очаквах с огромно нетърпение през изминалата година. В последните месеци работих по нещо много вълнуващо, но и неочаквано за мен... А ето, че то вече е факт!



Авторска настолна игра, вдъхновена от историята на Велико Търново. Създадена с надеждата да помогне на децата да развият уменията си за четене и слушане с разбиране по забавен и вълнуващ за тях начин. Но и за да събере цялото семейство около игралното табло за споделени моменти заедно и за една много специална разходка из улиците и миналото на Старата столица.


Преди обаче да отворя кутията и да ти покажа какво се крие вътре, преди да се разходим заедно по таблото и да разгледаме правилата, искам да ти споделя малко повече за мисията на играта и за мотивацията ми да я създам. Надявам се моята история вдъхнови и теб да не спираш на преследваш и сбъдваш мечтите си!


Идея, която се превръща в реалност


Когато стартирах информационния портал „За децата на Велико Търново", не знаех, че той ще се превърне в основното ми занимание. Но щом идеята започна да се избистря, стана ясно, че ако искам тя да има дългосрочно бъдеще, трябва да намеря устойчив модел за развитието ѝ. Горе-долу по това време имах късмета да се присъединя към менторска програма, която помага на хора с различни медийни проекти да ги тестват и да разберат дали има потенциал в тях. Именно в хода на това обучение се появи концепцията за продукт, обвързан с мисията на портала.


От самото начало знаех, че търся смисъл. Не исках да създам поредния рекламен продукт. Тефтер или чаша с лого ми се струваха просто абсурдни и донякъде ги възприех като злоупотреба с доверието на аудиторията.


Исках да създам нещо, което да реши проблем, да бъде полезно, да даде добавена стойност в ежедневието, отвъд еднократната употреба.

В същото време исках да бъде естествено продължение на мисията на портала да помага на родителите. Тогава се замислих и какво обичам аз да правя, какво радва моите деца. И някъде тук започна да се прокрадва идеята за настолна игра...


Мина известно време, докато концепцията се избистри в главата ми, но това, което може би най-много помогна, бяха резултатите от международното изследване PISA, което оценява уменията по четене, математика и природни науки на представителна извадка от 15-годишни ученици от над 80 държави по света, включително България.


Моя приятелка, която е част от системата на образованието, ми е говорила неведнъж за PISA, но именно в момента, когато търсих посока, в която да продължа, се сетих за разговорите ни. Потърсих информация и разбрах, за жалост, че учениците в България постигат много ниски резултати. Особено впечатление ми направиха данните, който оценяват уменията за четене с разбиране. Струваше ми се много сериозен проблем, с който обаче да можем да помогнем и вкъщи, с повече четене, разговори, а защо не и с една забавна игра...


Красотата на Търново беше моето вдъхновение за света, който исках да създам на игралното табло, а неговата история се надявах да разпали детското любопитство и да мотивира малките играчи да се забавляват докато слушат, помнят и учат.

Как се създава настолна игра


С много безсънни нощи е краткият отговор :)


Дългият е следният. Първо си нарисувах игралното табло. Исках то да наподобява максимално стилизирана карта на града, гледан от птичи поглед. После дойде ред и на механиката на играта, както разбрах, че се нарича същността ѝ. Започнаха да се оформят различни концепции, да се тестват, да отпадат, да се разписват правилата... Беше един дълъг, уморителен, но и много интересен процес. През него научих много за историята на града.


Подбирах любопитни факти, търсих малко известни истории, опитвах се да ги преразкажа по интересен начин, който да плени малки и големи.

Полека-лека играта сякаш беше готова. Или поне така си мислих... Истината беше, че сега започваше сериозната работа. Трябваше да се подготвят бюджети, да се търсят подизпълнители, да се намери художник, който да превърне моя чертеж на игрално табло в истинска настолна игра, която да заинтригува малки и големи...


И за пореден път се убедих, че нищо не става без хора! А за да стане добре - ти трябват правилните хора.


От ден първи имах безрезервната подкрепа на моя съпруг, който беше до мен на всички фронтове - от тестването на играта в първите ѝ варианти, през укротяване на всички мои емоции... Той намери и художник, който да вдъхне живот на един черно-бял чертеж...


Още след първата ни среща със Стефан Минчев знаех, че той е човекът! Художник, с богат опит в създаването на игри, което за мен беше много важно. Исках да работя с човек, който не просто ще я нарисува, а ще помогне с нейните функционалности и ще ми бъде коректив. Той обаче не беше сигурен, че в онзи момент може да поеме такъв проект. Разбрахме се да му изпратя правилата, да се запознае с концепцията и да се чуем отново.


За моя голяма радост на следващата среща той прие. Беше прочел не само правилата, но и мисията на играта и то не толкова като художник, а като баща.

Видя отвъд настолната игра като забавление, а като образователен продукт, който може да помогне на децата и това го мотивира да стане част от проекта.

Междувременно намерихме и печатница, която да доведе играта до финалната права. И аз, и Стефан сме от Търново, затова беше логично и печатът да се случи тук. Избрах да се доверим на печатница „Сира" и Симона Симеонова, която отговаря за предпечатната подготовка. За мен беше важно тази игра да остане свързана с мястото, от което тръгна. Затова, когато имах избор, предпочитах да си партнирам с местни хора и бизнеси. Защото вярвам, че това е начинът да подкрепим и подобрим средата, в която живеем.

„Одисея Търновоград" е вече тук!


Още ми е трудно да повярвам, че държа кутията в ръце, че мога да я отворя, да извадя всички елементи, създадени и мислени с толкова любов и да играем играта така, както беше замислена да бъде играна. Безкрайно щастлива и благодарна съм на процеса - от идеята до финала, защото ме научи на много. Всяка една трудност (а те не бяха никак малко!) ми даде ценен урок! Благодарна съм на всички хора, които ми помагаха с труд, с идеи, с обратна връзка, с не една и две тестови игри... те си знаят кои са! Защото, както вече казах, без хора не можем!


Играта не може и без хората, които да я играят, когато вече е тук. Ще се радвам, ако това, което научи за нея ти се е сторило достатъчно интересно, за да ѝ дадеш шанс, а с него и подкрепата си за развитието на този информационен портал. А още повече ще се радвам, ако тя бъде полезна на децата ни* в подобряване на уменията за четене с разбиране, за научаване на нови и интересни факти от историята на Велико Търново (както и за много споделени забавни мигове, защото все пак игрите са и за това!). Това ще значи, че всичко си е струвало!


А сега те оставям да преживееш „Одисея Търновград", където всеки ход е вълнуващо приключение!



____________

*Играта е подходяща за деца над 7 години и се надявам да е интерсна и на деца на 99 години :)




Коментари


bottom of page